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LIVING GUIDE

モフまろ説明書

正解どおりに育てるゲームではありません。様子を見て、気づいて、少しずつ「うちの子」を知るための手引きです。

食べる

おなかの減り方や機嫌で、ごはんとおやつへの反応が変わります。空腹のときほど勢いよく食べます。

ふれあう

よぶ、なでる、あそぶ、みまもる。距離感や気分によって、同じお世話でも返ってくるしぐさは違います。

眠る

「寝かせる」は睡眠のきっかけです。そっとしておくと少しずつ休まり、構い続けると起きてしまいます。

出かける

お庭とおさんぽでは、おうちと違う遊びや発見が起こります。現実の時間に合わせて景色も移り変わります。

性格はどう育つ?+

甘えん坊、好奇心、頑固さ、繊細さ、独立心などは、毎日の関わり方と長い生活履歴から少しずつ積み上がります。よく遊ぶ子、静かに見守られるのが好きな子、眠いときは近づいてこない子。同じ操作を繰り返しても、全員が同じ反応にはなりません。

長く放置されたり、空腹や寝不足が続くと、距離を取ったり、ひねくれた行動が増えることがあります。数日かけて丁寧に世話をすると、関係は少しずつ修復できます。

オーラはどう変化する?+

7日目ごろ、十分に関わってきた子には個性を表す淡いオーラが灯ります。紅・桜・菫・蒼・翠・金・月白・宵の8系統があり、それぞれ3つの濃淡に分かれます。

年齢と絆の両方が育つと色は深くなります。生まれつき進化上限が高いごく一部の子は二色、さらに稀な子は三色へ進みます。眠っているときは静かに、気分がよいときは少し大きく光ります。

ショップのアイテムはどう使う?+

購入したおもちゃや暮らしの道具は、その子の持ち物として保存されます。「あそぶ」を押したときや自発行動の中で、持っているアイテム専用のしぐさが現れることがあります。

宝探しポーチのように、お庭やおさんぽで小さな発見を持ち帰り、発見帳へ記録するアイテムもあります。アイテムは勝つためではなく、まだ知らない反応や思い出を増やすためのものです。

2匹で暮らすとどうなる?+

「ふたりのおうち」では2匹分の性格、気分、おなか、ねむけが別々に動きます。お世話ボタンを押すと名前から対象を選べるので、眠い子だけ寝かせ、もう片方と遊ぶこともできます。

相性と日々の関係から、並んで眠る、同時に跳ぶ、追いかけっこ、嫉妬、けんか、仲直りなど、2匹のときだけの出来事が起こります。お庭やおさんぽは1匹だけでも、2匹いっしょでも出かけられます。

2匹で暮らしている場合は、説明書の一番下から、どちらの子とお別れするかを選べます。本人確認のためNULLGAMEパスワードが必要で、最後の1匹は必ず残ります。お別れ後はショップから新しい子を迎えられますが、以前の子と同じ性格・記憶には二度と戻せません。

「ふたりのおうち」から「おうち」へ戻す時は、先に1匹とお別れする必要があります。1匹になったことをサーバーで確認した後、同じStripe契約の次回更新額だけが月額580円へ変わります。

見ていない間は?+

ブラウザを閉じている間も、時間は止まりません。眠ったり、おなかが減ったり、ひとりで過ごした痕跡が次に開いたときの状態や「きょうのしぐさ」に反映されます。

毎日ずっと操作する必要はありません。ただ、ときどき会いに来ると、前に見たときとの小さな違いに気づけます。

名前は最初の出会いで一度だけ。交換して飼い主が変わっても、その子の名前と歩んだ時間は変わりません。

IMPORTANT DECISION

いっしょに暮らす子とのお別れ

ふたりのおうちで2匹と暮らしている時だけ、どちらの子とお別れするかを選べます。最後の1匹とはお別れできません。

お別れ後は、ショップから新しいモフまろを迎えられます。